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- Runtime Transform Handles 是用于操作场景中项目的运行时 3D 控件。内置三个变换工具,可以通过变换组件定位、旋转和缩放对象。场景小工具、选择小工具和网格等辅助控件允许更改视角和投影模式、识别选定对象并在场景空间中定位。另一个重要组件:选择组件、场景组件和手柄组件允许选择对象、在场景中导航和更改变换手柄外观。
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- Digger - Terrain Caves Overhangs v6.0 Digger 是一个简单但功能强大的工具,可直接从 Unity 编辑器在 Unity 地形中创建自然洞穴和悬悬岩。 借助 Unity 2019.3 充分发挥 Digger 的功能!Digger 现在使用最新的 Unity 功能在地形表面上打孔,并且比以往任何时候都更加功能强大、稳健和高效。建议从现在开始使用 Unity 2019.3 以充分利用 Digger。 新增:支持 MicroSplat(需要 MicroSplat Digger 模块)和 HDRP!
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- EasyUIAnimator-UIParallelAnimation.cs组件,点击组件的Play按钮播放。 物体运动的同时,还可以随着物体的运动 播放不同的音乐。
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- Curvy Splines v6.0.1 以原样的方式统一处理样条曲线!Curvy是经过实战验证的,它提供了一个一流的用户界面来完成你的工作,快! *最先进的样条线编辑(线性、贝塞尔、卡特穆尔、TCB) *完全控制曲线方向 *用于拉伸网格生成、对象放置等的基于节点的内容生成器 *用于与样条曲线、路径、拉伸交互的现成控制器。很好的相机动画,球员运动,你的名字! *通过使用高度优化的缓存系统、线程和对象池来提高速度 *玩家自定义动作 *完整的C#源代码,格式良好,有IntelliSense文档 *广泛的文档和API参考 *高度可定制和扩展:成熟的API(运行时和编辑器) 兼容版
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- CTAA电影时间消除混叠PC VR
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- 3适用于Android IOS Windows Mac的D Web视图4.2
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- Procedural UI Image Procedural UI Image 是游戏用户界面UI样式创建的插件资源,可以创建无限数量的基本形状,而不需要大量的图像资源,控制动画的边界宽度和边界半径。易于理解和注释良好的代码以及PDF文档将保持此包的可扩展性。
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- Amplify Impostors插件的作用为将一个模型生成一个始终面向摄像机的2D图面,在不同角度观察时能够展示不同角度的2D图面,这能够大大的减少物体的面数,从而节约资源。
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- 倒带 通过以下操作为项目设置动画: *位置 * 回转 *规模 * 透明度 个性化您的效果: *宽松 *采取行动的时间 *等等.. 链接你的动作: *使用活动系统(WYSIWYG) *内置API 通过简单地将EasyUIMotion组件添加到要设置动画的UI元素,创
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- UPixelator - Pixelize 3d Scenes v2.2.0 Unity像素化器为使用 3D 模型创建像素艺术风格游戏提供了基础。 这是一个无着色器的解决方案,用于对3d场景进行像素化处理,并减少正交相机的像素蠕变。
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- MeshFusion Pro Ultimate Optimization Tool v1.1.0 MeshFusion Pro是Unity的强大优化工具,它使用一种高效的方法来组合对象,以减少绘制调用并提高FPS。 MeshFusion Pro可用于组合静态对象以及LODGroups。您还可以创建动态组合对象,其中每个单独的网格都可以在运行时移动,新的组合网格将自动更新。在保持单个网格自由度的同时,仍然可以获得组合网格的性能提升! MeshFusion Pro还将场景划分为单元,并在其中组合对象,以实现更有效的Frustum Culling。
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- Components for HORROR FPS KIT 0.5.3 希望将您的HFPS项目提升到一个新的水平? 组件为您提供了保障! 从头开始设计成为HFPS系统的完整扩展, 恐怖FPS套件的组件提供了大量有用的系统,可以轻松地将您的项目从零变成英雄! 您得到的: 操作栏 复杂的通知 零部件保存系统 可点燃的 屏幕事件 简单淡入淡出 简单宽屏 子动作 30个主要脚本 8个助手扩展(即敌人创建者、浮动图标助手、玩家创建者、碎布玩偶创建者、场景更新程序、脚本编辑器、版本检测和武器创建者) 9实用程序脚本 12个演示场景 2个可拆卸模型(储物柜和桌子) 演示动画、声音、图形等。 文档
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- Color Control v1.1 设计一个优秀的用户界面是一项艰巨的任务。特别是如果你想改变UI的颜色,调整所有元素可能需要花费大量时间。Color Control可以帮助你!在检查器中以可视化的方式将你的项目颜色定义为资源。Color Control为你提供了组件,当你编辑它们时,它们会自动更新你的UI元素。
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- Scene Creator v1.02 场景创建器是一个方便、易于使用的编辑工具,旨在简化创建新场景的过程。使用场景创建器,您可以选择一个模板场景,定义一个目录来存储您的场景,并在需要时自动将新场景添加到构建中。
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- Script Templates v1.1 脚本模板是一个非常易于使用的插件,允许您在编辑器内创建自定义脚本模板。 当你在编辑器中创建一个新脚本时,Unity会自动为你创建一个MonoBehaviour,并带有正确的类名、一个Start方法和一个Update方法。这真是太酷了! 但是,如果你想使用Scriptable Object、普通的C#类或结构,该怎么办?你需要立即重写! 这就是脚本模板的用武之地!它允许您为项目创建自己的自定义模板。需要可脚本化对象吗?立即创建!想写一个普通的C#类吗?在没有包含样板的情况下完成! 使用脚本模板,您可以大大改善您的工作流程,并可以专注于最重要的事情
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- Volume Control 2 v2.0.1 为游戏添加音乐和音效总是需要一些编码来设置一个系统来控制、显示和保存应用程序的音量设置。 音量控制的设计是为了立即为您设置这些内容,让您有更多时间专注于最重要的事情——制作出色的游戏!
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- Roguelike Generator Pro-程序级生成器v3.0.0
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